CombatFight

Le combat tour par tourTurn-based fights

Tactique, sur grille, dans la grande tradition du tactical-RPG. Chaque combat est un casse-tête de position et de timing : où te placer, quand frapper, quand reculer. Maîtrise-le, et personne ne te tiendra tête. Tactical, grid-based, in the grand tradition of tactical RPGs. Every fight is a puzzle of position and timing: where to stand, when to strike, when to fall back. Master it, and no one will stand against you.

La boucle de jeuThe game loop

Action et MouvementAction & Movement

Chaque combat se joue chacun son tour, sur une grille en damier. À ton tour, tu disposes de deux ressources — tu les dépenses, puis tu passes la main.Every fight plays out turn by turn, on a checkerboard grid. On your turn you have two resources — you spend them, then you pass the hand.

Deux classesTwo classes

Choisis ta classe, choisis ton grimoireChoose your class, choose your grimoire

À la création, tu choisis Sentinelle (mêlée de première ligne) ou Arcaniste (lanceuse à distance). Chaque classe a son propre grimoire, du niveau 1 à 100. Survole un sort pour voir son coût en PA, sa portée, son élément et la caractéristique qui le fait monter en puissance.At creation you pick the Sentinel (front-line melee) or the Arcanist (ranged caster). Each class has its own grimoire, from level 1 to 100. Hover a spell to see its AP cost, range, element and the characteristic that scales it.

Sentinelle — mêléeSentinel — melee

Arcaniste — distanceArcanist — ranged

Les élémentsThe elements

Quatre éléments, quatre résistancesFour elements, four resistances

Chaque coup est Terra, Flamme, Glace ou Foudre. Chaque élément est porté par une caractéristique, et chaque résistance réduit son élément séparément (jusqu'à 50 %). Certaines armes frappent en deux éléments à la fois.Every hit is Terra, Flame, Frost or Storm. Each element is powered by one characteristic, and each resistance reduces its element separately (up to 50%). Some weapons strike in two elements at once.

Terra

Porté par la Force. L'élément des coups de mêlée de la Sentinelle.Powered by Strength. The element of the Sentinel's melee blows.

FlammeFlame

Porté par le Savoir, qui alimente aussi les soins.Powered by Knowledge, which also fuels heals.

GlaceFrost

Porté par le Flux. Gèle et ralentit.Powered by Flux. Freezes and slows.

FoudreStorm

Porté par l'Agilité, qui donne aussi critique et initiative.Powered by Agility, which also grants crit and initiative.

Sur le terrainOn the field

Approche, aggro et mortAggro & death

Les monstres ne réagissent pas tous pareil. Lire leur comportement avant d'engager fait souvent la différence.Monsters don't all react the same. Reading their behaviour before you engage often decides the fight.

Victoire & butinVictory & loot

Chaque combat se termine sur ta récompense — et plus l'adversaire est coriace, plus elle est belle.Every fight ends on your reward — and the tougher the foe, the richer it gets.

À la victoireOn victory

Tout ce que tu rafles d'un seul coup : XP, or et objets. Et les pièces les plus rares ne tombent que des plus gros monstres.Everything you grab, all at once: XP, gold and items. And the rarest pieces drop only from the biggest monsters.

  • VictoireVictoryXP, or et butin crédités d'un coup — plus la proie est grosse, plus la récompense est juteuse.XP, gold and loot credited in one go — the bigger the prey, the juicier the reward.
  • DéfaiteDefeatAucune perte d'objet ni d'XP : tu réapparais au village et tu repars à l'assaut.No loss of items or XP: you respawn at the village and head straight back in.

Plus tu te bats, plus tu deviens fortThe more you fight, the stronger you grow

C'est là que tout se joue : meilleur stuff, meilleures stats, meilleure stratégie. Le bon build et le bon timing font toute la différence — et chaque combat te rapproche du sommet.This is where it's all decided: better gear, better stats, a sharper strategy. The right build and the right timing make all the difference — and every fight pulls you closer to the top.

Farm le meilleur stuffFarm the best gear

Les monstres les plus coriaces lâchent les pièces les plus rares. Plus tu farmes, mieux tu t'équipes — et plus tu frappes fort.The toughest monsters drop the rarest pieces. The more you farm, the better you gear up — and the harder you hit.

Forge ta puissanceForge your power

Fabrique et cuisine des objets qui poussent tes caractéristiques. Le bon stuff transforme un héros ordinaire en machine de guerre.Craft and cook items that push your characteristics. The right gear turns an ordinary hero into a war machine.

Bâtis ta stratégieBuild your strategy

De l'Agilité pour jouer en premier et critiquer, de la Force pour cogner, du Savoir et du Flux pour tes sorts — et une monture pour des stats en plus. À toi le build qui domine.Agility to act first and land crits, Strength to hit hard, Knowledge and Flux for your spells — plus a mount for extra stats. Yours is the build that dominates.

Place ton héros, lance le premier sortPlace your hero, cast the first spell

Le meilleur moyen de comprendre le combat, c'est d'en mener un. Saute dedans — et reviens optimiser ton héros entre deux fights.The best way to understand a fight is to have one. Jump in — and come back to optimise your hero between fights.

Optimise ton hérosOptimise your hero